Угроза под Отари
▶ Видео: youtube.com/watch?v=I6jBbemQdDo

Да-да, конверсия стартового приключения под днд5. Для PF2 я делал мир, теперь пришло время поиграть в него, только в днд.
Не скажу, что конверсия на сто процентов удачна и монстры не побьют насмерть четырёх персонажей первого уровня... Но, попробовать стоит.
Итак, что в приключении.

Приключение состоит из двух активных сцен подземелья, обозначенных как Уровень 1 и Уровень 2.
Но так как приключение писалось для фаундри, и авторы оригинального мира создали новые карты подземелья с верхним слоем, то в приключении есть оба варианта. Вдруг кому-то не понравятся карты с нависающей сверху персонажа паутиной и тому подобным.

То же самое место в оригинале.

И общий план.


Помимо самого подземелья, имеется и сам городок Отари, правда без самих локаций, лишь описания в журнальных заметках (театр разума).

По умолчанию, журнальные заметки, как и иконки журналов на карте Отари — доступны для игроков, если вы решите иначе, вы знаете как поступить.
Монстры.
Самое главное в подобных конверсиях — это уровень сложности с монстрами, и, не будь в этом приключении малого количества монстров, я бы и не взялся за такой труд. Но всё равно переживаю за персонажей, что они не смогут выдержать, так как кажется, что монстры сильные.
С самыми простыми, как 4 гигантские крысы или один гигантский паук, я не сильно переживаю, там дальше будет сложнее, поэтому очень буду ждать обратной связи, ваших советов как улучшить, подогнать под днд. Тоже самое касается и ловушек с испытаниями.


Как видите, это обычные наши монстры, правда с портретами из PF2, кстати, загляните в папку мира/модуля, есть очень хорошие портреты и токены для приключенцев.


От себя также добавил пару треков для боя, которых не было в оригинале.
Один из треков взял у Omar0275, из приключения про Гилберта, надеюсь не будет ругаться....
Ну, и несколько скриншотов.



Зависимости
Заклинания, Чудовища и Классы.
Первый нужен для создания лута, сундука сокровищ (кстати, на скриншоте выше, как раз сверху справа над кобольдами сундук с лутом), вам, как мастеру нужно будет делать видимыми этих актеров от Item Piles (во вкладке Актёры будет актёр Default Item Pile, не удаляйте его).
Второй мой модуль тоже важен.