Каталог / D&D 5e (2014) / Laaru•Compendium•DnD14

Laaru•Compendium•DnD14

Обложка: Laaru•Compendium•DnD14

Описание

Вкратце основное (версия модуля HB/UA 3.75.0):

• Чудовища (бестиарий) — 3337 существ

• Заклинания — 791

• Классы — 42 + 3

• Подклассы (архетипы) — 460

• Расы — 193

• Происхождения (предыстории) — 140

• Предметы — 2961

• Товары — 1140

• Полезные макросы — 41

• Таблицы происхождений — 396

• Особенности (рас, классов) — 6322

• Разные таблицы — 175

Классы, Подклассы, Расы, Происхождения, Черты, Особенности в переводе HobbyWorld, далее HW, а также Монстры из PHB, MM, TCE, MPMM, BGDiA, WDH, CoS, IDRotF, CRCotN, EGW, LoX, FTD, SCC и др. и заклинания из РНВ, TCE, XGE, SCC, FTD, LLK, EGtW и др. А ещё все магические предметы из DMG, XGE, TCE и некоторых приключений, а также хоумбрю источников.

И напоследок, но самое важное — это качественный перевод на русском языке, а это значит, что у вас не будут слезиться глаза от орфографических ошибок, это значит, что все термины в модуле единообразны, то есть, там где должен быть "Долгий отдых" будет именно "Долгий отдых", а не разновидности "длительного", "долгого", "продолжительного" и прочего, хотя это синонимы, но в системе D&D "Долгий отдых" — это термин. Однако, работа над модулем ведётся одним человеком, хотя время от времени друзья — другие Мастера делятся своим контентом для добавления в модуль, редактура и основная работа на мне, поэтому опечаток не избежать. Прошу отнестись с пониманием и обязательно написать о найденных "очепятках". Спасибо, а дальше полный разбор того, что внутри модуля!

Теперь подробнее о каждом пункте. После установки модуля, в разделе Библиотеки у вас появятся новые папки от модуля (скриншоты сделаны в фаундри 13) Примечание - иногда наблюдается следующий баг: после активации модуля, папок нет, но все "внутренности" модуля рассыпаны. Следует перезагрузить мир: выйти и зайти, или просто нажать на клавиатуре F5.

Все папки модуля рассортированы по подпапкам.

Игроку

Мастеру

И прочее Дополнительно

Ниже подробнее о каждой папке и наполнении

#Чудовища, они же монстры, оно же бестиарий.

Бестиарий постоянно пополняется, постараюсь не забыть, обновлять количество указанное выше.

Чудовища имеют две папки, так как большое количество сущностей в одной папке сильно грузит мир. В первом томе, монстров 2238, во втором 1099 (данные актуальны для версии модуля ХБ 3.75.7)

Также, все существа рассортированы по источникам: ММ - Monster Manual, CoS - Curse of Strahd и т.п.

Также, вы можете воспользоваться Навигатором библиотеки, где есть удобная сортировка по источникам, размерам и прочим характеристикам.

Все монстры в названии имеют русское название (по терминологии HW) и оригинальное, это сделано для того, чтобы по поиску можно было найти и в оригинальном названии и в локализованной версии. Разумеется, после добавления в свой мир, лучше оставить одно название. Токены монстров имеют только одно имя — локализованное.

Блок характеристик/особенностей монстров включает собственно сами атаки и прочие особенности.

Если у существа есть заклинания, то они также доступны из его бланка, все заклинания имеют описания, иконки и настройки (могут быть исключения, так как на ранних версиях фаундри не было широкой настройки тех же заклинаний. Поэтому если вы нашли какое-то заклинание или особенность, где можно добавить атаку, урон и прочее, пишите в дискорд)

Как правило, все монстры имеют примерно один и тот же тип оформления — портрет, который игрокам можно будет показать нажав ЛКМ по портрету в бланке существа или ПКМ в списке актёров и выбрав Просмотр портрета, а затем кликнув на "три точки" в верхнем правом углу портрета выбрав Показать игрокам. И отдельный круглый токен, все изображения хранятся в папке модуля (либо, если у вас Демоверсия или Облегченная, тогда все изображения хранятся на Github), так что вы можете их использовать на своё усмотрение.

Заклинания

Они все хранятся в своей папке, и все заклинания рассортированы по папочкам согласно кругу (уровню).

Заклинания также имеют двойное название, и также наверное будет удобнее после добавления заклинания в чарник оставить только одно. Заклинания, также как и почти всё в Foundry добавляется drag-n-drop'ом

— обычным переносом мышкой в бланк любого актёра (персонажа) во вкладку Заклинания.

Если заклинание перенести во вкладку Снаряжение, то заклинание перенесётся в виде Свитка заклинания, что согласитесь очень удобно.

В основном окне заклинания, под названием указан круг (уровень) заклинания, его школа (источник напр. РНВ указывается в правом верхнем углу). Также там показывается какие классы данное заклинание могут использовать. Ниже идут технические характеристики заклинания, а в Описании - описание.

В названиях, и описаниях, заклинаний используется также терминология HW, имейте это ввиду.

Во вкладке Подробности, можно увидеть прочие особенности заклинания: реагенты, расстояния и прочие цифры и формулы бросков.

А во вкладке Функции - уже более глубокие настройки заклинания.

Эффекты, добавляемые например через формулы или Состояния, если они есть, то здесь. Например это заклинание накладывает Глухоту если существо не прошло испытание.

Также, вы можете воспользоваться Навигатором библиотеки, чтобы быстро найти нужное заклинание, например для определённого класса, определённой школы и т.д. Очень функциональный инструмент.

#Классы

В модуле помимо основных классов (РНВ), есть также классы из UA (Unearthed arcana), а также ХБ классы, они добавлены по просьбе пользователей, плюс классы для Напарников из Таши (ТСЕ). Для каждого класса подобрана оригинальная иконка, дающее понимание занятия этого класса. В ХБ версии модуля 42 класса + 3 класса для напарников.

Все классы оформлены в одном стиле:

Название на русском, под ней оригинальное название. Затем описание, таблица с классовыми особенностями, и в конце таблица с архетипами (подклассами)

Перед каждым описанием идёт выпадающий блок с художественным и прочим описанием, надо нажать, чтобы блок открылся. Если класс ХБ, там же можно открыть ссылку на источник.

Во вкладке Подробности вписаны отличающиеся особенности класса: идентификатор, кость здоровья и прочее.

Вкладка Развитие показывает что будет добавляться в чарник при развитии класса: особенности и прочее.

Добавление класса происходит обычным перетаскиванием класса на бланк персонажа, при этом будет появляться окошко показывающее добавляемое, причём, можно будет нажать на особенность в окошке, чтобы посмотреть/почитать.

Или, открыв бланк персонажа, во вкладке Особенности, можно нажать на окошко-кнопку, при этом откроется Навигатор библиотеки, где можно выбрать нужный класс, который и добавится персонажу.

Добавляемый таким образом класс добавляет не только особенности, но и добавляет снаряжение. Будут выходить несколько окон, где нужно выбрать предметы для данного класса.

Ну, или можно будет после добавить из бланка самого класса (или их найти в папке #Предметы или в журнале 🧙‍♂️⚔️ Cоздание персонажа, см. ниже, или в Навигаторе библиотеки)

После добавления класса, в чарнике отобразятся особенности этого класса, такие как название класса, испытания (спасброски), а также определённые умения в снаряжении.

Для повышения уровня, нужно будет перевести бланк персонажа в режим редактирования (левый верхний угол, переключатель), затем, во вкладке Особенности, радом с названием класса нажать стрелочку рядом с цифрой, и выпадет список уровней, и, после выбора нового уровня, в чарник автоматически добавятся новые особенности, будет подобное окошко как описывалось выше.

Максимальные пункты здоровья можно будет добавить либо среднее, либо довериться удаче.

Также иногда будут попадаться опциональные особенности, как на скриншоте ниже, не все мастера могут разрешить игрокам пользоваться такими особенностями, поэтому там будет галочка, при отжимании которой не будет добавлена особенность.

ПОДКЛАСС

На определённом уровне, при повышении, необходимо выбрать подкласс, при этом откроется окошко, нажав на которую откроется Навигатор библиотеки, и в открывшемся списке можно будет выбрать подкласс, поставив галочку.

При добавлении особенностей при повышении уровня, когда меняется характеристика или берётся черта, можно будет выбрать Черту. Все черты находятся в папке #Особенности. Но фаундри делает это автоматом. Если вы решили не повышать характеристику, а выбрать черту, то нажимаете в окне особенности повышения характеристики нижнюю кнопку, и вновь откроется Навигатор библиотеки, теперь со списком черт, выбрав нужную, также внизу кнопка подтверждения.

Список всех черт также добавляется в бланк.

Немного о заклинаниях

Некоторые классы знают все свои заклинания с первого уровня (например Жрец, Друид). Поэтому в модуле, при добавлении класса в чарник, будут добавляться все заклинания данного класса.

Как можно заметить, есть галочки, значит можно отказаться от каких-то заклинаний.

У прочих классов, как у того же барда, заклинания не появляются сами по себе, поэтому их придётся добавлять по поиску из папки #Заклинания, или же из особенности, которая есть у каждого класса со способностями к заклинаниям (или через Навигатор библиотек).

А из этого списка уже можно перенести как обычно, в чарник. Если вы не найдёте заклинание определённого класса в этих списках, значит это моё упущение, пишите в дискорд.

#Расы

В модуле имеется две папки с расами: #Расы и #Расы — вариативные

Первая категория — #Расы — это всем нам привычные расы с фиксированными +1 и +2 к двум определённым характеристикам, такие как например Лесной эльф и Вердан.

Таких рас — 145.

#Расы — вариативные, это вторая категория рас, которые появились с Ташей (ТСЕ) и Мультивселенной Мордекайнена (МРММ), для этих рас игрок сам выбирает, где увеличить характеристику.

Вариативных рас — 48.

Теперь подробнее. При добавлении выбранной расы, в чарник пропишется название расы, скорость, языки и все особенности автоматически добавятся.

Расу можно добавить также из папки с расами, из Навигатора библиотеки, или в чарнике в начальной странице нажав на кнопку Добавить расу

Если особенность подразумевает активный эффект, он будет отражён в чарнике, как например у дварфов — ночное зрение и устойчивость к ядам.

Добавление расы повышает характеристики, то есть если в чарник добавлена раса Лесной эльф, повысится Ловкость на 2 и Мудрость на 1.

#Происхождения, они же Предыстории

Можно добавить Происхождение либо через папку, либо в бланке персонажа на главной странице нажав Выбрать Происхождение, тогда откроется Навигатор библиотеки, где можно будет выбрать нужное происхождение отфильтровав по источнику.

Чего не добавляет Происхождение — это Свойства личности, Идеалы, Узы и Изъяны. Чтобы добавить их чарник, надо будет нажать на кнопку, в открывшейся таблице нажать кнопку броска, посмотреть в чате и закликиванием нужной строки, добиться её выделения, затем Ctrl+C.

Затем в бланке персонажа нажать кнопку редактирования (левый верхний угол), и во вкладке Биография вставить скопированное.

#Предметы и #Товары

В папке #Предметы содержатся магические предметы из Руководства Мастера (DMG), а также многих других книг, в том числе и некоторых приключений. В названии приводится как русское, так и оригинальное название. а в Товарах вещи, продукты и прочий скарб, которым можно пополнить сундуки в подземельях.

В основном, в папках есть некоторый порядок, благодаря которому можно быстро найти обычное оружие и, скажем амулеты. Или продукты и безделушки.

Также, можно использовать Навигатор библиотеки, который также поможет отсортировать предметы по редкости, например.

#Полезные макросы

Тут всё просто, в папке несколько полезных макросов которыми сам пользуюсь. Если нажать на макрос в папке, то описание покажет зачем он нужен. А для добавления, надо просто перетащить на панель быстрого доступа. Если кстати у вас есть интересные макросы, то пишите, добавлю.

#Дополнительные таблицы

Содержит в себе различные таблицы.

Вторая папка #Таблицы происхождений — это те таблицы, о которых шла речь в разделе с Происхождениями (см. выше).

Теперь о прочих папка, которые есть в модуле.

#Особенности содержит все особенности классов, Рас, Происхождений, можно сказать, что эта папка как некий склад. Здесь тоже более менее отсортировано.

Действия и Состояния — часто в описаниях монстров, заклинаний, а также описания Особенностей классов, рас ссылаются на термины, как то: Ночное зрение, Распластан, вот они и находятся тут.

Например в заклинаниях

Можно например открыть Все состояния и действия, и при необходимости перетаскивать в чат, чтобы игрок мог нажать и прочитать.

#Справочник содержит что-то из того, что описано выше, а также прочее.

В описаниях классов можно открыть в виде журнала любой класс/подкласс и почитать как на каком-нибудь сайте.

Думаю вы найдёте полезным то, что находится в #Справочнике, ну и конечно пишите, может ещё что надо добавить в Справочник.

Контент из книг

В этом журнале содержатся списки того, что добавлено из той или иной книги приключений. Журналы созданы так, что вы можете их добавить к себе в мир и затем просто перетягивать из самого журнала существ, предметы и прочее.

Ну и напоследок очень важная деталь модуля.

Это журнальная заметка 🧙‍♂️⚔️ Cоздание персонажа, которая также будет видна и доступна сразу после активации модуля, вашим игрокам.

Благодаря этой заметке, ваши игроки быстро смогут освоить фаундри. Более подробно я рассказываю об этом в нижеприведённом ролике (хотя ролик делался в ныне устаревшей версии фаундри, но суть передаёт):

▶ Видео: youtube.com/watch?v=QozAA67mxMY

Вот и всё, что содержится в модуле 🧙‍♂️🐲⚔️ Заклинания, Чудовища и Классы

Надеюсь, если вы уже пользуетесь модулем, нашли что-то новое для себя, а если вы только думаете приобрести модуль, то теперь вы представляете, что из себя он представляет. Ссылку для установки модуля можно найти здесь.

Если есть вопросы, присоединяйтесь к дискорду.

Обновления

  1. 28.08.2026Foundry 14

    Обновление сборника классов LaserLlama (v4.5.0, класс волшебника v1.3.0): переработаны освоенные школы и списки заклинаний волшебника, добавлены новые заклинания и существа, новые подклассы волшебника, а также 9 новых подклассов варвара с расширенными приёмами и двумя чертами. Все новые особенности продублированы в папку «Особенности т2», старые особенности не изменены.

    Пост автора ↗
  2. 11.09.2026Foundry 14

    Вышло обновление класса Савант от laserllama: обновлён сам класс и 8 подклассов, добавлены 4 новых подкласса и 56 особенностей, новые научные изыскания, магические предметы и рецепты Кулинара. Упомянуты скриншоты из Foundry 14.

    Пост автора ↗
  3. 25.09.2026Foundry 14

    Обновлён модуль Laaru•Compendium•DnD14: добавлен обновлённый Альтернативный Монах от Laserllama — переработан класс, 10 подклассов, добавлены 9 новых подклассов и 88 особенностей. Всё собрано и настроено для Foundry VTT.

    Пост автора ↗
  4. 09.10.2026Foundry 14

    Вышло обновление v4.8.0: переработан класс Кровавый охотник и 6 подклассов, добавлены 3 новые особенности, особенности перенесены в папку «#Особенности т2». Также переделан макрос «Жизненная жертва», так как прежний не работал на актуальной системе.

    Пост автора ↗