взлом и создание замков для дверей и сундуков (требуется item piles или THM)

Описание
Привет, мастера и игроки!
Вы когда-нибудь задумывались, почему в большинстве игр взлом самого сложного сейфа в мире сводится к обычному сухому броску кубика в чате? Мы решили, что этот момент заслуживает большего погружения.
Представляю вам Nock Nock — модуль, который превращает взаимодействие с закрытыми дверями и сундуками в полноценную мини-игру с интерактивным интерфейсом.

Что внутри?
🔥 Универсальность систем. Неважно, водите ли вы классическое фэнтези (DnD 5e) или мрачный киберпанк (Cyberpunk RED). Модуль автоматически адаптируется под проверку сложности (DC) или порога сложности (DV).
🛠️ Интеллектуальное обнаружение инструментов. Модуль сам проверяет инвентарь персонажа. Есть воровские инструменты? Nock Nock подсветит их и автоматически применит все бонусы к броску.
⚙️ Выбор стратегии. Мастер может разрешить игрокам выбирать, какую характеристику использовать для взлома. Хотите вскрыть замок аккуратно через Ловкость или просто выбить дверь Силой? Интерфейс позволит переключиться в один клик.

⚠️ Риск и азарт. В модуле реализована механика ограниченных попыток и «заклинивания» замка. Если вы провалились слишком много раз — замок заклинит, и вам придется искать другой путь (или звать варвара с топором).

💎 Премиальный интерфейс. Забудьте про стандартные серые окна Foundry. Nock Nock выполнен в современном «стеклянном» дизайне с плавной анимацией броска и четким визуальным фидбеком.
Как это работает?
Игрок просто пытается открыть дверь или сундук, и вместо скучного чат-сообщения перед ним всплывает стильный пульт управления взломом. Мастеру больше не нужно напоминать о модификаторах или бонусах — система всё сделает сама.

P.S. Буду рад вашей поддержке здесь, на Boosty! Это мотивирует меня делать модули еще качественнее и красивее. Пишите в комментариях, какие механики вы бы хотели видеть в следующих обновлениях!