Гоблины-проблемы
Goblin Trouble

Игроки прибывают в крепость Железный Хребет — передовой форпост, недавно занятый Альянсом Лордов. Вот-вот атакует армия мёртвых, посланная Сзассом Тэмом, одним из Красных Волшебников Тэя. Отступать нельзя. Помощи не будет. Игроки — одна из ключевых групп обороны.
Прочитать приключение можно здесь.

🎯 Что это за модуль и зачем он вам, если вы Мастер?
«Сдержать мертвецов» — это модуль для D&D 5e на 4 уровень, в котором игроки оказываются в эпицентре масштабной тактической обороны крепости. Он построен вокруг концепции осады, и в нём нет длинных диалогов, подземелий или рельсового сюжета. Всё действие — это четыре сцены с растущей угрозой и повышающейся сложностью, где на первый план выходит тактика, ресурсы, позиционирование и командная игра.

💾 Что внутри?
✔️ Готовые сцены с аннотациями, стенами, освещением и туманом ✔️ Уникальные осадные орудия (5 штук, с разными эффектами и механикой)
✔️ Полностью перенесённый журнал с гиперссылками и разметкой ✔️ Все мобы и NPC — с токенами, артиками и статблоками
✔️ Прямая интеграция с BS Музыкой и BS Компендиумом
✔️ Настроено под FoundryVTT 13 (поддержка 12 и 11 есть, но без гарантии)
⚖️ Чистая польза:
🔸 Нет линейного сюжета — вы сами формируете ход событий
🔸 Все столкновения модульные и взаимозаменяемые
🔸 Поддержка случайных таблиц для генерации паранойи
🔸 Можно водить с разной стороны стены, меняя логику боя
🔸 Готов к запуску — без правок, переносов, допиливаний
🔽 Карты и сцены: Каждая зона обороны — полноценная боевая арена с логикой ландшафта, светом, галереями, укрытиями и подъёмами. Всё уже размечено и готово к использованию. Сидеть в редакторе не нужно.

🔽 Осадные орудия: У каждой стороны — своя "пушка", от зачарованных баллист до кузнечного бомбомёта. Игроки могут целиться, перезаряжать — всё реализовано в Foundry как интерактивные объекты.

🔽 Журнал: Структура + навигация. Всё разбито по разделам. Все ключевые моменты снабжены гиперссылками. Никаких «а где это было» — вся информация в один клик.
🔽 NPC и мобы: Уникальные враги: от роев ползающих рук до военачальника-призрака. Готовы к бою. Всё с артиками и уже расставлено в акторах.
🔽 Музыка: Атмосферные дорожки интегрированы в сцены — эмбиенты, боевые темы, напряжённые переходы. Связь с BS Музыкой — максимальный контроль звука без ручной настройки.
